An Unbiased View of เกลียวเร่ง
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独学でゲームデザイナーを目指す皆さんへ、必見の情報をお届けします。ゲーム業界で成功するためには、正しい知識と効果的な学習方法が不可欠です。
――これまでの業務から得た知見をオープンにすることが、なぜ必要だったのでしょうか。
そうですね。ただし、本当の意味では具体的なやり方よりも「失敗しても良い状況」をいかに用意するかが大切だと思っています。一般的には、会社だと先輩や上司に途中で止められて、失敗経験を積むのが難しいですよね。このまま自分の考えで最後まで行ったらどうなっていたのかな?という結果がなかなか得られません。でも、成功すると信じてやっていたことが失敗したときが一番学びがある。質の良い失敗をたくさんできるのが成長の肝だとは思います。
具体的には、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために、ゲーム内でのフィードバックや報酬システムを工夫することが重要です。例えば、難関を突破した時にプレイヤーに達成感を与えるような演出や、短期的な目標を設定してモチベーションを保つ工夫が効果的です。
濱村 崇と申します。代表作として『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』ではディレクターを務め、この他にも多くのカービィ作品に長年関わってきました。
就活生の方も、転職を考えている方も、個人での制作に悩まれている方も、あなたに合った一冊、いや、複数の一冊が見つかることを願っています。
ゲームデザインにおける失敗事例から学ぶ教訓とは、成功するための重要なポイントを明確に示すことができます。独学でゲームデザイナーを目指す際には、他者の失敗から学ぶことで同じ失敗を避け、効率的に成長することが可能です。
ゲームは様々なジャンルがあり、それぞれのターゲットユーザーに合わせて設計されています。そのため、自分が目指すゲームジャンルやターゲットユーザーが求める要素を理解することが必要です。
テクニックがあれば、「あなたが引いたカードを当ててみましょう」という遊び方だけでなく、「私は超能力者だ」という言い方もできる。あるいは、ストーリーに紐づけた手品を作ることもできるわけです。ひとつひとつの技術をライブラリのように組み合わせて、どのようにお客様を楽しませるかがマジックなので、この部分は近いかも知れません。
ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
――その意味では、今の状況は本当に語りたいことの一歩手前の投稿のほうが伸びているということになりますね。読者を育てていく姿勢も必要かも知れません。
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――プログラムなどの職種は育成の道筋が見えている感覚がありますが、企画やゲームデザインは教え方・学び方が難しいと思います。濱村さんが、ゼロから誰かにゲームデザインを教えるとしたら、どのような手順を選びますか。